Image: Ubisoft

A Ubisoft promove mudanças drásticas em seu modelo de negócios. A reestruturação concentra esforços nos jogos de mundo aberto que consagraram a empresa e em títulos com serviço contínuo. Seis projetos em desenvolvimento foram cancelados, incluindo o remake de Prince of Persia: The Sands of Time. O movimento reflete uma tendência crescente entre as principais editoras do setor. EA e Sony também reduzem a quantidade de lançamentos para investir em produções maiores e minimizar riscos.

A nova organização da Ubisoft divide o trabalho entre cinco “Casas Criativas”. Cada uma se especializa em gêneros e franquias específicas. O Vantage Studios, anunciado anteriormente, desenvolverá as marcas mais valiosas da companhia. O objetivo é transformá-las em “marcas bilionárias anuais”. Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six integram esse portfólio. Outros estúdios cuidarão de shooters competitivos, games de serviço, “universos” de fantasia com foco narrativo e jogos casuais.

“Vemos uma estratégia clássica de fuga do risco”

O comunicado da Ubisoft menciona várias séries conhecidas que ficarão sob responsabilidade desses estúdios. The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, Just Dance e Prince of Persia aparecem na lista, apesar do cancelamento do remake de Sands of Time. Até Beyond Good & Evil, cuja continuação está em produção há mais de dez anos, foi incluído. A empresa, contudo, confirma apenas quatro franquias totalmente novas em desenvolvimento. Três franquias inéditas foram canceladas. Isso mostra preferência clara por marcas estabelecidas em vez de explorar novos territórios. Além dos cancelamentos, a reestruturação fechou diversos estúdios e provavelmente causará novas demissões.

Essa configuração aumenta a pressão pelo sucesso de cada lançamento. O fracasso estrondoso de Concord, da PlayStation, exemplifica o risco. O desenvolvimento levou aproximadamente oito anos. Os custos de produção foram elevados, segundo informações divulgadas. Mas o jogo não conquistou jogadores. A Sony retirou o título do ar apenas duas semanas após o lançamento. Pouco tempo depois, encerrou o jogo definitivamente e fechou o estúdio desenvolvedor Firewalk. A Ubisoft claramente quer evitar fiascos semelhantes. Apostar em jogos e franquias consagrados diminui o risco de fracasso comercial. Projetos com menor apelo imediato, como o remake de Sands of Time em desenvolvimento por anos, aparentemente não se encaixam mais nos planos.

“Vemos uma estratégia clássica de fuga do risco”, afirma Joost van Dreunen ao The Verge. Ele leciona sobre games na Universidade de Nova York e escreve análises sobre a indústria. “Quando o mercado fica turbulento, grandes editoras recuam para o terreno seguro: suas franquias estabelecidas. É uma resposta lógica à incerteza, mas traz custos verdadeiros.” Entre esses custos estão a reciclagem de franquias comprovadas em detrimento de experiências originais. Outro problema potencial é o aumento de preços para justificar sequências caríssimas. “Essa estratégia talvez funcione para editoras com catálogos repletos de franquias adoradas, mas não é garantia de sobrevivência”, diz van Dreunen. “Parece mais ganhar tempo do que construir um futuro sustentável.”

A guinada da Ubisoft espelha movimentos de outras gigantes do setor. A EA já priorizava franquias principais com grandes comunidades online antes mesmo do anúncio do acordo de US$ 55 bilhões para privatizar a empresa. Battlefield, EA Sports FC e The Sims concentram os investimentos. Após o lançamento problemático de Battlefield 2042, Battlefield 6 representou um momento decisivo para a série e para a EA. O projeto mobilizou múltiplos estúdios internos. A aposta rendeu frutos. O jogo alcançou sucesso massivo. A EA o proclamou “o shooter mais vendido” de 2025. Como a Ubisoft, a EA mantém franquias menores, como Plants vs. Zombies. Mas também reduziu seu catálogo, cancelando um jogo do Pantera Negra em desenvolvimento.

A Sony adota abordagem similar. A empresa concentra recursos em menos jogos, divididos basicamente em dois grupos distintos. Embora tenha reduzido ambições com jogos de serviço e enfrentado fracassos, esses títulos continuam sendo um pilar importante. No ano passado, ela anunciou um novo estúdio derivado da Bungie, criadora de Destiny. Simultaneamente, a Sony mantém investimentos em exclusivos single-player de orçamento elevado. Esses jogos se tornaram sinônimo da marca PlayStation. Os projetos conhecidos incluem títulos single-player expansivos que ampliam conquistas anteriores dos desenvolvedores. Saros, da Housemarque, sucede o aclamado Returnal. Marvel’s Wolverine é o próximo lançamento da Insomniac, criadora de Spider-Man. A Naughty Dog, responsável por The Last of Us, trabalha em Intergalactic: The Heretic Prophet.