Crimson Desert é um jogo amplo e cheio de conteúdo, mas algumas escolhas de design têm gerado desconforto na comunidade. Uma das mais criticadas envolve o sistema de montarias.
No game, o protagonista Kliff pode cavalgar não apenas cavalos, mas também criaturas derrotadas em combate, como ursos, lobos, dodos e até dragões. O problema é que a maioria dessas montarias é temporária ou tem tempos de recarga bastante longos.
Um urso, por exemplo, só pode ser montado por alguns minutos. Assim que o jogador desmonta, o animal volta a ser hostil. Já as montarias “especiais”, como o dragão e o mech, amplamente exibidos nos trailers antes do lançamento, têm restrições ainda mais severas: apenas 15 minutos de uso real, seguidos de 50 minutos de cooldown (tempo de espera antes de poder usar novamente).

A Pearl Abyss provavelmente impôs essas limitações para evitar que as criaturas tornassem a exploração ou o combate fáceis demais. Mesmo assim, muitos jogadores discordam dessa decisão. Em fóruns como Reddit e Discord, crescem os pedidos por uma revisão dessas restrições. Um usuário resumiu bem o sentimento geral:
“Considerando que esse jogo é basicamente um sandbox power fantasy, acho ridículo que o Dragão seja tão limitado. Ainda não o desbloqueei, mas sei que tem limite de 15 minutos e cooldown de 50. É absurdo em um single player que promete diversão sem freios.”
Esse debate surge logo após outro ponto polêmico: o sistema de controles, considerado confuso por boa parte dos jogadores. A desenvolvedora já prometeu simplificá-lo e lançou uma primeira atualização com esse objetivo.
Agora, resta saber se a Pearl Abyss também vai ouvir os pedidos sobre as montarias e revisar o sistema em alguma das próximas atualizações.





